indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一定比例扣除 HP 上限。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少
indienova.com/u/alienbang/blogread/3061
《Swape Hero》很有创意的回合制游戏,每次对换角色中两个队员的位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说的时候游戏设计的出发点可以是带给玩家什么样的体验。……为了提升游戏难度,给玩家一定的时间限制,每次消除1个下落物体得分低,同时消除2个或更多得分有奖励,同时增加游戏时长
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
并不是我质疑开发者的热情,而是这样的游戏类型,它需要的资源投入不是几个人就能完成的,即使这样的游戏项目在大公司里……1.3 不要等到所谓的“灵光一现”的时候才进行开发每个人都会有所谓的灵光一现的时候,一个困扰许久的bug……,甚至你在制作游戏的时候,一个地图、一个机制,你都应该花点时间去研究,好比为什么这个地图你觉得很无趣?
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一定不能省。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/groups/post/29691
什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……小城的人将信件送到公司后,公司将在给定的时间将信件送到给定的地区(只需点击指定的信件再点击指定的地区就可投递……这样我们玩家就能充分享受到开慢递公司的乐趣了
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271
什么英国高中的数学,什么法国周日的休息,统统不存在好不。……小城的人将信件送到公司后,公司将在给定的时间将信件送到给定的地区(只需点击指定的信件再点击指定的地区就可投递……这样我们玩家就能充分享受到开慢递公司的乐趣了
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